1 Simulador Interactivo
Presiona el pulsador rojo para chutar el balón. Observa la rotación de 120° de la pierna y el temporizador de retorno de 2 segundos.
2 Materiales requeridos
Toca cada material para ver sus detalles. Haz clic en la casilla para marcar lo que ya tienes listo.
0 de 6 materiales listos
3 Diagrama de Conexiones
Selecciona un componente para resaltar sus pines en la placa Arduino UNO.
Arduino UNO (Power por USB Laptop)
4 Lógica de Control
Toca cada etapa para comprender la ejecución del programa.
- El pulsador normalmente entrega un valor
HIGH(5V). Al presionar el botón, el pin digital 2 se conecta a GND recibiendo un pulsoLOW. - Arduino detecta esta señal e inmediatamente ordena al servomotor rotar de 0° a 120°.
- La pierna fijada al servo gira con fuerza impulsando el balón de fútbol hacia el arco.
- El programa inicia un temporizador no bloqueante con
millis()y mantiene la pierna a 120° exactamente durante 2000 ms (2 segundos). - Cumplido el tiempo, el servo retorna suavemente a 0° dejando la pierna lista para la siguiente patada.
5 Código fuente (.ino)
Copia este programa e insértalo en el IDE de Arduino. Selecciona la placa "Arduino UNO".