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📚 Ejemplo: Los 6 Pasos de Design Thinking

Te mostraremos cómo aplicar Design Thinking para resolver un problema real creando una solución tecnológica (app o plataforma).

📋 Problema: Los estudiantes pierden tiempo buscando sus tareas

Los estudiantes no saben dónde están sus tareas, cuándo vencen, ni en qué plataformas están. Pierden tiempo buscando en diferentes lugares.

🎯 Los 6 Pasos Aplicados:

1
EMPATIZAR
¿Quién es el usuario? Estudiantes de 6º a 11º grado
¿Cuál es su problema? No encuentran sus tareas en un solo lugar
¿Cómo se sienten? Frustrados, estresados, desorganizados
2
DEFINIR
Resumen del problema: "Necesitamos crear un lugar central donde los estudiantes vean TODAS sus tareas de TODOS sus cursos en un solo lugar, con fechas de vencimiento claras."
3
IDEAR
Solución: Crear un Dashboard (panel) donde:
• Todas las tareas aparecen en un calendario
• Puedes filtrar por materia
• Ves las que vencen pronto primero
• Tienes recordatorios automáticos
4
PROTOTIPAR
¿Qué construimos primero? Un prototipo simple:
• Pantalla 1: Lista de todas las tareas
• Pantalla 2: Calendario con las tareas
• Botón para marcar como "hecha"
• Filtro por materia
5
PROBAR
Con estudiantes reales:
• ¿Entienden la interfaz?
• ¿Es útil el calendario?
• ¿Les gustaría algo diferente?
Resultado: Dicen que necesitan notificaciones en el celular
6
IMPLEMENTAR
Mejoramos:
• Agregamos notificaciones automáticas
• Mejoramos el diseño
• Hacemos que funcione rápido
• Lanzamos la aplicación oficial

🎯 Tu Ejercicio: ¡Ahora te toca!

  1. Elige un problema que veas en la escuela o en tu barrio. Por ejemplo:
    • Los estudiantes no tienen dónde comer saludable en el descanso
    • Es difícil encontrar grupos de estudio
    • Los profesores no saben cómo están todos los estudiantes
    • No hay forma de reportar un problema en la escuela
  2. Aplica los 6 pasos de Design Thinking:
    • 1. EMPATIZAR: ¿Quién es el usuario? ¿Cuál es su problema?
    • 2. DEFINIR: Resume el problema en una frase
    • 3. IDEAR: ¿Cómo lo resolverías con una APP o PLATAFORMA?
    • 4. PROTOTIPAR: ¿Qué pantallas tendrías? ¿Qué botones?
    • 5. PROBAR: ¿Qué preguntarías a los usuarios reales?
    • 6. IMPLEMENTAR: ¿Qué mejorarías basado en el feedback?
  3. Escribe tu análisis en el editor de abajo siguiendo los 6 pasos
  4. Guarda tu trabajo cuando hayas terminado

💭 Tu Análisis con Design Thinking

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